ChaosEmpire
MOD
für Diablo 2 Ver. 1.10 Englisch + Deutsch
vom 31.12.2004 22:30 7.51
Wichtiges
!!!
Vor der Installation unbedingt diese Datei lesen!
Schaut in die Version History am Ende für die letzten Änderungen.
Ich beantworte keine Fragen mehr, die bereits in dieser Datei beantwortet sind!
Im Falle eines Problems mit dem MOD, klickt auf den Button "Mitwirkende" im Hauptbildschirm von Diablo für die Versionsinfo, prüft ebenfalls die Version unter HKey_Local_Machine\Software\ChaosEmpire.
Ihr
MÜSST eine
alte ChaosEmpire MOD-Version (<7.17) zuerst
deaktivieren per
ChaosEmpire.exe
vor einem Update!
Ebenfalls müsst Ihr danach den DATA Ordner löschen
Wenn Ihr Euch nicht daran haltet, müsst Ihr evtl. Euer komplettes D2 neu installieren, da einige Files überschrieben werden.(D2Client.dll, D2Common.dll, D2Game.dll, D2gfx.dll, D2Lang.dll, D2win.dll, D2Net.dll, patch_d2.mpq)
Im Programm-Menü "Chaos Empire" findet Ihr den Chaos Empire Aktivator, mit diesem könnt Ihr jederzeit zwischen Original LOD und Chaos Empire umschalten. Das Spiel muss natürlich vorher beendet werden!
Verkaufserlöse gesteigert
Alle Leiter Rezepte/Gegenstände aktiviert
Deutsche Patchstring.tbl gefixed wegen des Bugs mit Gegenständen die eine Aura haben
Magie-Registerkarte bei den NPC´s aktiviert
Fara heilt nicht mehr
Quest Belohnung von Akara, Atma und Izual verdoppelt
Goldverlust bei Tod nur aus dem Inventar
Vernichtender Schlag nicht mehr Spieleranzahl abhängig
Shortcut Schalter -act1 bis -act5 geändert (generiert jetzt Test Charaktere mit Level 16/45/60/78/96)
Runenwörter zusätzlich in magischen und raren Gegenständen möglich
Neue Town Portal Grafik
Neuer Bildschirmgrafik (damit Ihr schnell seht, ob der MOD installiert ist)
Neue Hintergrund-Sounds
Angepasstes Interface
Mitwirkende angepasst (enthält auch den Versionsstand)
Charaktere starten mit dem Horadrim - Würfel, dem Stein der Verwandlung, sowie Townportal- , Identifikations- und Horadrim - Rollen
Alle Charaktere starten mit 85 Status Punkten und einer Fertigkeit, sowie 3 StartUp Gegenständen
Goldmengen in der Kiste und im Inventar vervierfacht (Lvl1 200.00 / 40.000)
Charaktere gehen / rennen schneller
Pro LevelUp +2 Skillpunkte
Pro LevelUp +8 Statuspunkte
Skills gehen bis Level 30
Charakter Max Level 100
Einige Fertigkeiten angepasst
Kein Mana bei LevelUp
Söldner leveln doppelt so schnell, wie im Original
Leben verdoppelt, sowie Schaden und Rüstung pro LevelUp
Söldner können die komplette Ausrüstung tragen (Akt3 nur 1 Schild oder 1 Waffe)
Fertigkeiten geändert
Akt1 Jägerinnen:
Normal: Innere Sicht, Langsame Geschosse, Feuer-Pfeil
oder Kälte-Pfeil, Zuflucht
Albtraum: Innere Sicht, Langsame Geschosse, Explodierender-Pfeil
oder Eis-Pfeil, Zuflucht
Hell: Innere Sicht, Langsame Geschosse, Feuerbrand-Pfeil oder Frost-Pfeil,
Zuflucht
Akt2 Söldner: Stoss +(Kampf /
Defensiv / Offensiv)
Normal: Stoß + Gebet / Reinigung / Gesegneter Zielsucher
Albtraum: Stoß + Dornen / Heiliger Frost / Macht
Hell: Stoß + Fanatismus / Errettung / Meditation
Akt3 Zauberer:
Feuer: Inferno, Feuerball, Meteor, Baal Nova
Blitz: Lightning, ChainLightning, Baal Inferno
Eis: Frozen Armor, Ice Blast, Blizzard
Akt5 Barbaren:
Normal: Hieb, Lähmen, Trotz
Albtraum: Hieb, Lähmen, Überzeugung
Hell: Hieb, Lähmen, Überzeugung
Erfahrungs-Verlust bei Tod geändert (5% / 10% / 15%)
Normal -25% Resistenz, Albtraum -110%, Hölle -250% (Anzeige max. -100%)
Statik in Normal reduziert auf maximal 20% Monsterleben
Erfahrung sinkt mit jedem LevelUp, ab Level 91 drastisch
Party Erfahrung von 35% auf 63% erhöht
Party Radius von 2 auf 3 Screens erweitert
Bis Level 52 wirkt die originale Level 25 Grenze (Monster Level muss +-5 Level, spielt Normal ohne durch zu rennen)
Unique / Champion Monster Menge erhöht (min_max Menge in Normal/Albtraum/Hölle + 0_1/1_2/2_3)
Monsterdichte pro Level erhöht (*1,25)
Min/Max Schaden A1,A2,S1,El1-3 aller Monster plus 20/40/60(*Monster Level (Normal,Albtraum/Hölle)),
Monsterverteidigung um 10/70/130 erhöht
Monsterangriffswert um 20/90/160 erhöht
Zufällige Immunitäten eingebaut (1-2) (Ein kleiner Bug existiert noch, der sich NICHT ändern lässt)
/players13 ist fest als Minimum eingestellt
maximal /players 20 ist möglich
AutoMaps der Städte korrigiert, da die Kisten entfernt wurden
Akt1 Neuer Friedhof
Akt1 Lager modifiziert
Akt1 Abkürzung in eine Höhle
Akt1 Abkürzung zum Friedhof
Akt1 Neues inneres Kloster
Akt1 Neue Kathedrale
Akt1 Andariel Karte geändert
Akt1 Nebel in der Wildnis
Akt1 Höhlen sind beeindruckender und modifiziert
Akt1 Kuh Level verändert
Akt2 Ungenutzte Harem Level 1 Karte gegen die Bisherige ausgetauscht
Akt2 Level2 der Sewers verändert
Akt2 Der Tempel der Vipern ist neu
Akt2 Duriel Karte geändert
Akt3 Mephisto Karte geändert
Akt3 Stadt durcheinander gewürfelt
Akt4 Neue Stadt
Akt4 Siegel im gesamten Akt verteilt
Akt5 Harrogath hat Gold für einen kleinen Brunnen ausgegeben
Akt5 Abkürung zu Knochenhaut
Akt5 2 nie genutzte Lava - Karten aktiviert (interner Code ist EW3 und NS3)
Diablo Clone
Kann in den Akt5 Lava Höhlen als Superunique max. einmal pro Spiel auftauchen (mit bis zu 3 zufälligen FertigkeiteninAlbtraum und Hölle)(E2,EW,EW3,NS2,NS3)
Level geändert (75/95/110), Resistenzen, Block gesenkt, Schaden ist original
Diablo Clone Drop verändert,
verschieden für Normal, Superunique und World-Event (nur Realm) Version
Neue Monster die in Diablo2 bereits eingebaut waren, aber nie Aktiviert wurden (manche funktionieren nicht komplett)
Mosquito Nest Aktiviert
Quill Bear Aktiviert (ziemlich dumm)
Elementar "Bälle" Aktiviert
Fallen "Vulkan" Aktiviert
Monster aus Diablo1
Acid Beast
King Leoric
Fledermäuse ersetzen den original Mückenschwarm
The Hidden ersetzen die Seelen (kein Blitzschaden mehr... vergesst Schwarze Seelen..)
Black Knights in Akt4, Iron Maiden bereits im Flammenfluss möglich
Lazarus
Shredders (Hellfire) ersetzen Geister
Giant spiders (Hellfire) ersetzen die original Spinnen
Der Butcher
Andere
Faul Krähen ersetzt mit beeindruckend gefährlichen Drachen
Damien
Chimera
Größe der Kiste, des Würfels, des Inventars und des Trade-Bildschirms erhöht
Alle Original Set / Unique Gegenstände haben keine Sockel mehr
Stamina, Gegengift und Auftau-Tränke halten doppelt so lange.(1 Minute)
Grafiken von Ringen und Amuletten geändert
Bücher nicht mehr kaufbar und fassen nur noch 10 Rollen
Alle Basis Level erhöht um den Faktor 1.3 (das bedeutet bessere Kisten Drops, Vernichtikus Ende Akt5 Hell möglich)
Exceptional und Elite Gegenstände in allen Schwierigkeitsgraden möglich (sehr geringe Chance in Normal, bessere Chancen in Albtraum)
Monsterdroprate ein klein wenig erhöht (zusätzlich zum Players Schalter)
Glücksspiel Chancen massiv erhöht (49,25% magic, 29% rare, 14,5% set, 7,25% unique)
Schrumpfköpfe, Barbaren und Druiden Helme, Paladin Schilde, Orbs, Amazonen Waffen und Runen im Glücksspiel möglich.
Max 25 Gegenstände im Glücksspiel statt 14
Wurf Waffen können Sockel haben.
Wurf Waffen haben doppelte Stapelmenge
Gürtel mit max. 2 Sockel, Amulette
und Ringe mit max. 1 Sockel möglich
(Amulette arbeiten wie Schilde, Ringe wie Waffen, Gürtel wie Rüstung)
Gas- / Öl Flaschen machen mehr Schaden (Faktor 5) und verkaufen sich sehr gut
Vernichtikus gibt 2-5 zu allen Fertigkeiten.
Ringe, Amulette, Zauber, und Teddys können personalisiert werden
ZOD verändert
Schneller zaubern und angreifen kann auf Zaubern vorkommen
Ringe können mit +1 alle Fertigkeiten fallen
Ringe können mit Charakter-spezifischen Fertigkeiten fallen
7 Charakter spezifische
Gegenstandstypen hinzugefügt
Dein persönlicher Teddy
Zählt die getöteten, angegriffenen und getroffenen Monster, außerdem wie oft Du
getroffen wurdest, bzw. gestorben bist.
(Nicht alle Angriffsarten werden gezählt, z.B. Zauber nicht, D2 Bug)
+1 zu allen Fertigkeiten
+ 2% Magisch Finden pro LevelUp
Er muss mit der Horadrim Rolle identifiziert werden (im
Würfel)
Körperteile
Edeltstein-Taschen (Wie man sie benutzt steht weiter unten)
Magische + Rare Pfeile und Bolzen findbar
Ein besonderer Satz an
Unique-Gegenständen (inkl. 5 unique Zaubern)
Es wird Dein Überleben in der Hölle sehr einfach machen.. wenn Du es findest :)
Info Rollen
Spielzeuge
Spielzeugkiste (sobald der Charakter die "FADE" Optik bekommt, ist sie voll, weitere Puppen haben keinen Effekt mehr)
Überraschungs-Eier
Blitz und Feuer Resistenz Tränke
~ 50 neue Uniques
~ 10 neue Sets
4 neue Runenworte von der Blizzard Realm
3 char. spezifische Waffen hinzugefügt
Per Rechtsklick wird der gefundene Gegenstand zu:
Gehirn - Identifikations Buch
Milz - Townportal Buch
Herz - Zod Rune
Kiefer - kleiner Zauber
Horn - mittlerer Zauber
Quill - großer Zauber
Fang - Fackel
Auge - Juwel
Schwanz - Kraut
Flagge - Wertvolles Elixier
Seele - Überraschungs-Ei
Fackel - mehr Licht, (und irgendetwas passiert, wenn Du besser sehen kannst (5 Minuten))
Kraut - Rennen also ob man das Falsche geraucht hat, manche fühlen sich unbesiegbar wenn sie dieses Kraut rauchen (4 Minuten)
Wertvolles Elixier erhöht Verteidigung, Leben und Mana temporär (3 Minuten)
Schwarzer Schlüssel - alle Fertigkeiten +5 (2 Minuten)
Buch der Weisheit - +7.500.000 Erfahrung (immer nur ein Buch lesen!, dann ein Monster mit wenig Erfahrung töten (zB Akt1), oder es kann bei Level99 passieren, das man die 100 überspringt und von vorne(~Lvl30) anfangen muss.
Trank von Farnham - +1 Skill
Trank von Ogden - +8 Status Punkte
Trank von Griswold - +1 Stärke
Trank von Gillian - +1 Geschicklichkeit
Trank von Pepin - +1 Vitalität (+5 MaxLeben + 5 MaxAusdauer)
Trank von Adria - +1 Energie (+5 MaxMana)
- Kuh Level Rezept - Schwarzer Schlüssel + Town Portal Rolle
Du bekommst folgendes raus, wenn Du X rein tust....
Ein weißer guter Gegenstand -> 1 Gegenstand + 1 Heiltrank
Ein zufälliger ätherischer guter Gegenstand -> 1 Gegenstand + 1 Manatrank
Ein weißer Gegenstand mit Edelsteinattribut -> Mancher weißer Gegenstand + Edelstein
Einen Gegenstand ätherisch machen -> 1 Gegenstand + Geist Spielzeug (Level Anforderung +1)
Ein neuer mag. Gegenstand -> 1 Gegenstand + 2 magischer Zauber
Ein neuer rarer Gegenstand -> 1 Gegenstand + 1 rarer Zauber
Ein Set Gegenstand -> 1 Gegenstand + 1 Spielzeug + 5 rare Juwelen (manchmal bekommst Du einen raren Gegenstand mit doppelter Haltbarkeit (normale D2 Logik))
Ein einzigartiger Gegenstand -> 1
Gegenstand + 1 Spielzeug + 15 perfekte Edelsteine (jeder Gegenstandtyp braucht
eine bestimmte Edelsteinsorte)
(manchmal bekommst Du einen raren Gegenstand mit dreifacher Haltbarkeit
(normale D2 Logik))
15 perfekte Amethysten + Waffe
15 perfekte Diamanten + Schild
15 perfekte Saphire + Rüstung
15 perfekte Rubine + Ring
15 perfekte Emerald + Amulett
15 perfekte Topaz + Juwel
Ein einmalig verbesserter tempered
Gegenstand - Rarer Gegenstand und 3 bestimmte Körperteile
Rüstung + Herz = 15-20% LL
Helm + Gehirn = 40-60% Faster Cast
Waffe + Kiefer = 2,5 Schaden pro Level (Kälte, Blitz, Feuer)
Amulett + Auge = 15-20% ML
Waffe + Horn = 5 Schaden pro Level (phys. Schaden)
Schuhe + Schwanz = 40-60 Faster Run
Schild + Flagge = 2,5 Schaden pro Level werden zurück geworfen wenn getroffen
Handschuhe + Klaue = 40-60 IAS
Ring + Stachel = 50-75% MF + 75%-125 Gold + 5 Licht
Gürtel + Milz = 5 Giftschaden pro Level über 2 Sekunden +
Monster-Heilen-Verhindern
Crafted Rezepte siehe Webseite (entsprechen weitestgehend denen aus 1.08 allerdings muss das Juwel rar sein)
Ein gesockelter Gegenstand -> 1 Gegenstand + (Sockelmenge +deoppelt so viele perfekte Edelsteine)
Ein exeptional Gegenstand -> normal Gegenstand + Körperteil + 1 perfekten Edelstein + Channel-Moderator Spielzeug (Level Anforderungen +5)
Ein elite Gegenstand -> exeptional Gegenstand + Körperteil + 1 perfekten Edelstein + Channel-Moderator Spielzeug (Level Anforderungen +7)
Ein ungesockelter Gegenstand und die "gems" -> Gesockelter Gegenstand + SuicideMinion - Puppe
Ein niedrigere Rune -> 1 Rune
Ein niedrigerer Edelstein -> 1 Edelstein
Ein personalisierter Gegenstand -> Horadrim-Rolle + Gegenstand (wie der Anya Quest)
Tyraels Macht -> 1 Templars Macht +2 Körperteile
Azurewrath -> Lightsabre + 2 Körperteile
Stone Crusher -> Schaefer Hammer + 2 Körperteile
Earth Shifter -> Cranium Hieber + 2 Körperteile
Heaven's Light -> The Reedeemer + 2 Körperteile
Nightwing's Veil -> Veil of Steel + 2 Körperteile
Stormlash -> Horizon's Tornado + 2 Körperteile
Ein Morph-Gegenstand -> Spielzeug des Akt Endgegners, Griswold, Izual, Hephasto, Radament, Damien, Chimera, Butcher, KuhKönig oder Summoner (nur Zaubern, kein Angriff möglich) + rares Amulett (ein Scherzartikel) und weitere.
Buch der Weisheit -> Alle Akt Boss Spielzeuge + Blutrabe und Kaltwurm
Ein Horadrim-Stab - Andariel Puppe + 3 kaufbare Gegenstände der gleichen Sorte
Ein Khalims Wille - Duriel Puppe + 3 kaufbare Gegenstände der gleichen Sorte
Ein modifizierter Gegenstand - Gegenstand + schwarzes Öl
Ein Spieler Kill gezählt - Teddy + Ohr (Bis zu 4095 Ohren werden gezählt, gespeichert auf dem Teddy, neuer Teddy..alles Kills weg)
1 Ei -> 1 obere und 1 untere Eier-Schale
1 Puppe -> 6 Eier
2 Puppen -> 10 Eier
3 Puppen -> 12 Eier
1 Puppenkiste -> HellForge Hammer + Schwarzer Schlüssel + Wirts Bein oder 3 bestimmte andere Gegenstände die man bereits im AKt1 besitzen kann
Beschreibung der Edelstein-Taschen:
Es gibt 7 Edelstein-Taschen Für
jeden Edelsteintyp.
Diese Tasche kann insgesamt 2 Edelsteine gleicher Qualität aufnehmen, fügt man
einen dritten hinzu, werden die 3 zum nächst größeren, wenn möglich
konvertiert.
Es passen insgesamt 200 Edelsteine in die Tasche.
Maximal passen also 200 Perfekte, 2 Makellose, 2 Normale, 2 Fehlerhafte und 2
Lädierte Edelsteine des gleichen Typs in die Tasche.
Man hat also 208 Edelsteine und braucht nur einen Platz im Inventar und spart
so 207 Plätze.
Wie wird nun ein Edelstein in den
Beutel gefüllt?
Lege die Edelsteintasche und den dazu passenden Edelstein in den Horadrim
Würfel, verzaubern anklicken und schon ist der Stein in der Tasche.
wenn bereits 2 gleiche nichtperfekter Qualität drin sind, ganz einfach, man
bekommt einen höherwertigen, und erspart sich so das 3steine, ein besserer
Rezept.
Wie bekomme ich meinen Edelstein aus
dem Beutel?
Lege nur die Tasche in den Würfel, Verzaubern, und der kleinste Stein fällt
raus.
Um an einen perfekten Edelstein zu gelangen müssen also max. 8 Kleine vorher
entfernt werden... heeee Du hast 207 Plätze gespart, irgendein Haken muss da
sein :)
Wo gibt es die Taschen?
Die gibt es bei Lysander (Akt2) kosten 750 Gold
Neue Titel (Softcore(N,NM,H); Hardcore(N,NM,H)):
Amazone
Battlemaiden, Superior, Matriarch; Dame, Lady, Queen
Zauberin
Adept, Enchantress, Wizardress; Hexmistress, Seeress,
Incantatrix
Totenbeschwörer
Summoner, Spiritualist, Warlock; Conjuror, Magician,
Thaumaturge
Paladin
Knight, Lord, Monarch; Champion, Prince, King
Barbare
Veteran, Chieftain, Overlord; Warrior, Conqueror,
Warlord
Druide
Protector, Preserver, Guardian; Forester, Shaman,
Earthlord
Assassine
Slayer, Enforcer, Inquisitor; Eliminator, Ninja,
Sensei
Version 7.51 (Patch
basiert auf 7.50):
- Bei Tod verliert man: 10 / 25 / 50% an Erfahrung
- Bartuc Set Level Anforderungen erhöht, Handschuhe haben eine höhere
Chance auf Gedankenschlag
- Seelensteine und Über-Amulett bekamen höhere Resistenzen
- Anti-Rush Feature verbessert
- Kriegsschrei Synergien auf 20% gesenkt
- Vulkan bekam eine Sekunde Verzögerung
- Druiden können 10 Raben beschwören
- Assassinen können maximal 6 Fallen legen
- Stati von Goldhaut und Seide der Sieger geringfügig verändert
- Erfahrung von Diablo1 und Acid-Beasts erhöht
- Schaden und Leben von Diablo1 erhöht (knapp unter Butcher)
- Lam Esen Quest gibt 16 Status Punkte anstelle von 5
- Alle Elite Klauen können 3 Sockel bekommen
- Lazarus an einen anderen Ort verschoben
- Schaden von Feuer verzauberten SuperUnique Bossen in Hölle gesenkt
- Grab-Vipern Schuss verändert, ich hatte lediglich einen 1Hit Kill bei
einer Multi-Schuss Version (getestet mit 7k Leben)
- "Buch der Weisheit"-Rezept verändert, man muss nun alle 7 Charakter
Puppen benutzen um 3 - "Bücher der Weisheit" zu erhalten
- "Buch der Weisheit" gibt nun 10.000.000 Erfahrung
- Diablo Clone lässt nun weniger "Diablo 1"-Tränke in Normal, mehr in
Albtraum, und am meisten in Hölle fallen
- Game Port verändert in: TCP 7501
Version 7.50
(komplette Version):
- 23 neue RunenWorte von den Blizzard Realms implementiert
- Item Upgrade recipe needs only item + Moderator Doll
- Gegenstände sockeln benötigt doppelt so viele perfekte Edelsteine wie
Sockeln gewünscht sind,
- Jab, Strafe, Fend sind unterbrechbar
- Party Exp Bonus gefixed
- Neues System zum Upgraden
des MODs, deshalb muss vor der Installation der DATA Ordner gelöscht
werden
Version 7.49e+:
- Charsi verzaubert in Unique sofern möglich
- In allen Akten gibt es genug Gold
- Chance auf Exep/Elite in allen Schwierigkeiten identisch (gambeln in
Normal!!!)
- Exp Verlust auf 5 / 15 /25
- Charakter spezifische Gegenstände im Glücksspiel
- Perfekte Edelsteine in Überraschungseiern
Version 7.49e:
- Barbaren-Schreie in der Stadt gefixed
- Ormus Ring hat nun ilvl 29/66/101
- Akt4 Fledermaus gegen Gargoyle ersetzt
- Einige Fertigkeiten angepasst
- Söldner-Fertigkeiten überarbeitet
Version 7.49d:
- 16 neue Monster (Namen und Sounds noch nciht korrekt, macht
Vorschläge)
- Eingang zu den neuen Leveln verschoben, dafür nun immer da (Akt 5)
- Elixier suchen Spruch verändert
- Gegenstand finden Spruch verändert
- Akt3 Vogel Belohnung angepasst (Leben 250)
- Akt3 Gidbin Belohnung angepasst (Chance auf Unique Ring)
Version 7.49c:
- Söldner Auren geändert (Akt3 und Akt5)
- Neue Ei-Rezepte
Version 7.49b:
- 21 neue Level
- Ein hölzerner Gegenstand von einer bestimmten Stelle plus ein bestimmter Drop
zwei
anderen Person ergeben zusammen die Puppenkiste
- Vitalitäts- und Energie Trank angepasst
- Barbaren-Gürtel "Ein-Reihen" Problem behoben (als Shortcut zB x statt
~ benutzen"
Version 7.49a:
- Neues Energie-System (keine Bonus-Mana pro LevelUp,
mehr Mana pro Energie Punkt, Vitalität gibt etwas mehr Leben pro Punkt)
Version 7.49:
- Neue Startlogos
- Inventar um 3 Reihen vergrössert
- Tradescreen um eine Zeile vergrössert
- Charakter starten mit einigen Identifikations-Rollen, 2 Townportal Rollen
sowie 3 Horadrim-Rollen
- Akt3 Söldner haben zusätzliche Fähigkeiten
- Malah-Quest gibt nun Schwiergkeitsgrad-abhängig höhere Resistenzen (20/25/30)
- Höllenschmiede-Quest dropped nun andere Gegenstände
- Akara gibt beim Cain-Quest keinen RIng mehr
- Globale Resistenzen gesenkt -25/-110/-250 (Anzeige hört bei -100 auf)
- Global: Diverse Cast Delays gesenkt
- Alle Goldkisten wurden aus den Städten entfernt
- Stadtkarten angepasst
- Akt1 Lager verändert
- Akt1 Höhlen geändert
- AKt1 Andariel-Karte geändert (HC Warnung!!!)
- Akt2 Sewers Level2 geändert
- Kuh Level verändert
- 2 Siegel in Akt4 umgesetzt
- SuperUnique Monster umgesetzt/hinzugefügt
- Neue Hinterground-Sounds in speziellen Arealen
- Einige neue Monster
- Rare Gegenstände haben ein spezielles Rezept zum einmaligen verbessern
- Runenworte nun auch in raren Gegenständen möglich
- Teddy Rezepte deaktiviert
- Einige Original LOD Rezepte deaktivert, da sie bereits durch neue Rezepte
ersetzt waren
- Weitere Eier Rezepte
- Alle Start-Sets bestehen aus 3 Teilen
- 12 neue Sets
- ~ 50 neue Unique Gegenstände
- ~ 100 neue Puppen
- Puppenkiste hinzugefügt (sobald der Charakter die "FADE" Optik bekommt, ist
sie voll, weitere Puppen haben keinen Effekt mehr)
- Chimera/Damien Puppen fallen nun auch nicht mehr
- Schneller zaubern und angreifen kann auf Zaubern vorkommen
- Ringe können mit +1 alle Fertigkeiten fallen
- Ringe können mit Charakter-spezifischen Fertigkeiten fallen
- 7 Charakter spezifische Gegenstandstypen hinzugefügt
- 3 neue Waffen hinzugefügt
Version 7.16:
- Einmalige Abkürzung in Akt1 verändert
- Vernichtender Schlag nicht mehr Spielerzahl orientiert
- Gold wird nicht mehr aus der Kiste verloren
- Text jetzt auch bei deutschem Gem-Button angepasst an die Funktion
- Teleportieren ist nicht mehr in allen Maps möglich
- Globale Resistenzen gesenkt -25/-85/-200 (Anzeige hört bei -100 auf)
- Monster AR um 20/40/60 und AC um 10/20/30 erhöht, BasisDmg jetzt + 20/40/60
- Viele Fertigkeiten modifiziert zwecks besserer Balance
- Blutmana wird öfter gezaubert
- Set-Gegenstand Rezept verändert
- Neuer einzigartiger Gürtel BulKathos
- Alle Puppen können mehrfach getragen werden, dadurch auch tauschbar, ohne sie
auf den Boden zu werfen
- Neue Puppen hinzugefügt
- Seelensteine modifiziert
- Uber-Rüstung modifiziert
- Negative Über-Unique Gegenstände entfernt
- Uber-Uniqes Gegenstände sind mehrfach tragbar, somit tauschbar (außer
Seelensteine und Ringe)
- Sockel auf allen Set/Unique Gegenstände entfernt
- Bücher fassen 10 Rollen
- Eierschalen hinzugefügt
- Blitz und Feuer Resistenz Flaschen hinzugefügt (nie beide auf einmal trinken)
- Schwarzer Schlüssel beim Baal Quest, oder vom Clone, kein Garantie Drop!
- Runenwort Wind hinzugefügt
- PlugY 2.05 hinzugefügt
Version 7.15b:
- Runenwort Nötigung, Pracht und Besonnenheit hinzugefügt
- Rollen + Bücher sind nicht mehr kaufbar
Version 7.15:
- Anzeigebug auf einigen Items behoben
- Einige Itemsgrafiken repariert oder geändert
- 1Hit-Kill Chimera Hell behoben
- Chimera und Damien an anderen Orten versteckt
- Seltene (rare) Zauber eingebaut
- Einige Puppen eingefügt und die Logik einiger Verwandlungsrezepte verbessert
- Knochenskills des Totenbeschwörers verbessert (50% mehr Schaden, wird
eventuell in der nächsten Version ein wieder ein wenig reduziert)
Version 7.14:
- Neue Installationsroutine
- Telekine geändert
- Einige Skills sind nun auch auf der linken Maustaste möglich
- Einige Skills wirken nun auf in der Stadt, wie z.B. BO
- PlugY 2.01 hinzugefügt
- D2mod.dll hinzugefügt,welche hilft weiteren Code hinzuzufügen
- Party- Erfahrung und Reichweite geändert
- 16 neue low Level Unique Items (2 pro Charakter )
- Windmacht und Adlerhorn verändert
- Bögen und Armbrüste sind nun auch ätherisch möglich
- Butcher, Damien, Chimera, und ihre Verwandlungen implementiert
- Teddyrezepte geändert
- WorldEvent-Clone wird das Buch der Weisheit droppen, anstatt des Überset
- Basisschaden in Alptraum und Hölle auf den selben Wert wie in Normal erhöht
Version 7.13a:
- Das Würfelrezept mit Izual-Puppe und Amuletten repariert
- Verwandlungsamulette brauchen nun ein seltenes (rare) Amulette
Version 7.13:
- 100 einmalige Inforollen hinzugefügt(erste Einführung,viele werden
folgen, die Dummytexte werden im nächsten Patch automatisch ersetzt)
- Zwei Monstergrafiken ersetzt
- Einige Würfelrezepte geändert/hinzugefügt
- Acid Beast sind jetzt immer magieimmun
- Das verbuggte Level: Sinners wurde entfernt
- Skill-Questbelohungen wurden verdoppelt
- Weitere Verwandlungsrezepte hinzugefügt
Version 7.12:
Neuer Build mit neuen Startitemgrafikens
Wenn Sie die Grafiken nicht sehen, ist Ihre Installation nicht korrekt und sie
können auf Spielen rasufliegen
Sie benötugen nur diese Archiv
Bevor sie installieren, lesen sie bitte die wichtigen Hinwiese am Anfang dieser
Datei
Deinstallieren sie den alten MOD mit der alten MODuninstall.bat
Version 7.11:
Nur neu gepackt, keine sonstigen Änderungen
Es gibt ein zweites 7.11 Zip-Archiv, welches eine Zipdatei für Non-Eng/Ger LOD
Besitzer enthält
Schauen sie in die Änderungen von Version 7.10
Version 7.10:
- Kampbefehle erhöht auf +5 Skillso 5
- Rezept zum generieren von Unique Waffen repariert
- Neues Rezept zum Kreieren vin Büchern der Weisheit, eine Zutat ist Blood
Rabe-Puppe, die anderen Teile müssen sie selbst herausfinden
(das Buch ist die Suche wert, denk an 5 Mio Erfahrung ohne Einschränkung
- Rezept zum ätherisch machen von Items geändert
- Die Chance auf exceptional Items beim Glücksspiel verringert
- Tippfehler in der Experience.txt beseitigt
- Die Erfahrungsstrafe für Tod wurde angehoben auf ; 5% / 10% / 15% (N / A / H)
- Dll Änderungen implementiert um weiter Level in Zukunft zu unterstützen
- Die Dateiendungen der modifizierten Dateien im ZIP sind geändert, sie können
alle Datein mit der Endung .MOD in ihrem D2-Verzeichniss gefahrlos löschen
Denkt daran , dass Ihr den MOD deaktiviert
und deinstalliert , bevor Ihr eine neuere Version installiert.
Version 7.03:
Anti-Rush Feature in Akt 2 repariert, jetzt block es richtig
Buchständer ausserhalb der Stadt entfernt
Drop der Acid Beast in Akt5 repariert (vorher droppt unbeabsichtigterweide
Akt1)
Version 7.02:
- Anti-Rush Feature verbessert
- Absturzursache bei D2Maniacs behoben
Version 7.01:
- Einige Rezepte repariert
Version 7.00:
-Versionszählung geändert, Grund für die vielen kleinen Version ist, dass
ich einen stabilen MOD haben wollte, so dass alles lernen Schritt für Schritt
(was Versionen bedeutet)
Ich empfehle allen neuen Modder diesen Weg
Eure Tester sind Euch sehr dankbar für eine langsam aber stabil entwickelte
Version
Viele DLL Änderungen hinzugefügt, um das Spiel anspruchsvoller und taktischer
zu machen
Aus diesem Grund musste alles neu ausbalaciert werden (Danke an alle meine BETA
Tester)
Das Markenzeichen des MODs hinzugefügt, den von uns allen geliebten Teddy...
Fertigkeiten sind bis Level 30 möglich
Einige Start und Uber Gegenstände hinzugefügt, Goldschatz, Inventar und Würfel
vergrößert, kleinere Änderungen an den Charakteren, um sie auszubalancieren
Glücks-Spiel Chancen erhöht
Das Rezept um Unique-Gegenstände zu erzeugen wurde erschert
Einige Karten hinzugefügt und geändert
Die Anti-Rush Funktion für Multi-Spieler eingebaut und yeah... hier ist die
Uber-Nachricht:
Am 4ten April 2004 ging die Final 7.00 online bei D2Maniacs (Dank an JEB und Sunny)
Version 6:
Einige Moster aus Diablo1 hinzugefügt (Danke für die 1.09er PlugIn´s)
Hellfire Öle, Diablo 1 Tränke, die neuen Edelstein-Taschen und Einiges mehr...
Version 3+4+5:
Uber-Diablo in verschiedenen Arten hinzugefügt, somit sieht es ein wenig
aus wie das World-Event
Einige der Original D2 Gegenstände freigeschaltet, die nie genutzt wurden
Im Urlaub habe ich Spass am modden gefunden, jetzt werde ich anfangen dies zu
erlernen
An dieser Stelle Danke an Alle im MOD Forum von Diablo2.de und dem Phrozenkeep
Version 2:
Hauptänderung war es die Rezepte für Unique- und Set-Gegenstände schwerer
zu machen
Version 1:
Basierend auf meiner kleinen Einzelspieler Änderung für LOD 1.09d, habe ich
eine neue Version für LOD 1.10 begonnen.
Erfahrung ist verdreifacht und viele Rezepte hinzugefügt um es einfacher zu
mahcen an gute Gegenstände zu kommen, so das man im Einzelspieler die gleichen
Chancen hat, wie auf den Blizzards Realm
Bitte klickt auf MITWIRKENDE im Spiel Menü